伤害加成公式以及类型汇总(攻速影响方式有待测试)

伤害加成公式以及类型汇总(攻速影响方式有待测试)

每个角色的每个动作一般不同,受到角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效影响。比如6级第一天赋的刻晴普通攻击的第一击伤害倍率为59.6%。

这个是可以被影响的,比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率,

有一些武器特效会触发额外的伤害,可以看成是等效的伤害倍率提升。这个我会最后编辑,因为大部分加成是一次性的。

但是这个提升一般是不小的,菲谢尔之所以6命很强,是因为她的命座以及天赋几乎全是伤害倍率的提升,也就是独立乘区的提升。

所以有可能有一些武器特效是非常强力的,但是要经过计算和测试来得到

二、动作的基础持续时间 t

每个角色的每个动作一般不同,一般是固定值。

三、攻速 s(speed)

受到角色天赋,角色命座,武器特效影响。

目前的测试结果倾向于攻速会减少硬直或前摇的帧,同时有数据表明似乎是乘算收益,但如果攻击动作动画不受影响,那么说明攻速加成是有上限的,并且其叠加方式也不清楚。需要更多测试,因此很多数据并没有补充完整,加强攻速的方式还是有很多的。

四、防御减免效果 DR(Defensive Ratio)

满足

DR=(L+100)/((1-f)Def+L+100)

Def为怪物防御,满足Def=l+100,其中l为怪物等级;f为防御力降低效果。

对于满级90级人物,公式可以化简为

DR=190/((1-f)Def+190)

目前丽莎,雷泽,可莉神里可以影响这个乘区,具体作用为减少Def的相应百分比。

公式得到的过程以及各个测试结果见[1]的汇总。

五、抗性 RR(Resistance Ratio)

满足公式

RR=

25/(25+R_0)? if R_0>75%

1-R_0 if 75%>R_0>0

1-R_0/2 if 0>R_0

R_0为目标固有抗性。

减抗对总伤害的收益满足公式

1+R/(200-R_0) if R_0<0

[100+(R-R_0)/2]/(100-R_0) if 75%>R> R_0 =>0

1+R/(100-R_0) if 75%>R_0>R>0

(25+R_0)(1-(R_0-R)/2)/25 if R_0>75% and R_0-R<0

(25+R_0)(1-(R_0-R))/25 if R_0>75% and 0

(25+R_0)/(25+(R_0-R)) if R_0>75% and R_0-R>75%

其中R为减抗数值。

六、攻击力 AT(Attack)

满足公式

AT=(AT_ch+AT_wp)*(1+ar)+AP

AT_ch为角色基础攻击力仅受到角色等级影响。

AT_wp为武器基础攻击力仅受到武器基础攻击力影响。

似乎每个品质的基础攻击力有两档。

ar为攻击力加成百分比受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。

AP为直接攻击力加成受到角色天赋,角色命座,圣遗物主词条(羽毛),圣遗物副词条影响。

七、暴击收益 CR(Critical Ratio)

满足公式

CR=1+P*CD

P为暴击率受到角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。

CD为暴击伤害受到角色突破,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条等影响。

八、额外收益 DB(Damage Bonus)

满足公式

DB=1+ER+WR+HR+OR......

ER(Element Ratio)为元素额外伤害受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条(杯),圣遗物套装效果影响。

WR(Weapon Ratio)为武器特效伤害

HR(Holy Ratio)为额外圣遗物套装效果

OR(Other Ratio)为其他效果

九、元素反应相关 法术强度SP(Spell Power)

满足公式

SP=1+MR+RE(AE)

MR(Master Ratio)为元素精通加成

根据[2]的测试和拟合,

满足公式

M= k*25EM/9(EM+1400)

k为类型系数 融化,蒸发为1,聚变为2.4。

EM(Element Ratio)为元素精通数值受到角色突破,角色天赋,武器副词缀,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响。

AE(Amplification Enhance)为增幅强度

RE(Reaction Enhancement)为反应增强

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