大三下半年我开始转变这种想法,慢慢的感受到CG的魅力,开始迷上她。毕业之后因为女朋友的原因义无反顾的去了天津。在一个小工作室工作了不到半年,这段时间认识到到自己的不足,所以就在网上了解到火星时代。
贾志杰火星时期作品
在火星遇见志同道合好画友
在火星的这段日子是我感觉最难忘的一段时间,找到了一群一块画画的朋友,我觉得这是我最大的收获。一群快乐活泼“不要脸”的人。虽然学习的那段时间很辛苦,每天都画到很晚,但是和这群人在一块真是快乐又充实,一点都没有累的感觉。
贾志杰火星时期作品
未毕业即入职
快要毕业的这段时间渐渐紧张了起来,这里要非常感谢教过我们的泥潭、刘洋老师,还有大草莓老师那么辛苦的为我们找工作,非常感谢。我找到现在这份工作是挺顺利的,还没毕业就业已经入职了。
贾志杰火星时期作品
免试入职倍受青睐
面试那天来公司,是现在我的大哥就是我们头面试的我,开始我们就聊的挺嗨,我把我画的画给他看了之后他就告诉我来上班,我还挺吃惊,不是需要做个测试么?他说做什么测试我要你了,老板那边我去说。所以来公司到现在我都感觉挺舒服,公司的人文环境我真是太喜欢了,既放松又紧张。我们几个每天都乐得不行。但是说到工作的事那是马虎不了一点。
贾志杰工作参与项目《机械狂徒》
工作要有好态度和责任心
慢慢的在工作中我学到东西越来越多,说几点我觉的重要的吧:首先:少抽点烟,,不会的童鞋千万不要学(我是快要废了)。其次在项目中不是你画的好就能用你的图(但是画的好是很重要的,要不也不会要你),大多数时候你脑子里想的不应该是怎么样把这幅画画的牛逼,而是怎么样把整个项目做的牛逼,我觉得当你这么想的时候你自然而然的把自己培养成主美了,有这想法的前提是责任心和态度,这也是我们大哥最常和我们提起的两个词:责任心和态度。
贾志杰工作参与项目《机械狂徒》
掌握多种画风,做游戏多面手
经验和水平是可以慢慢提高的,这两点是取决你将来能走多远多高的前提。刚来我就参与了《机械狂徒》的制作,,因为已经接近尾声,所以具体的工作做的并不多。但是当我接触这个项目的时候我还是吃了一惊,里面的人物、怪、界面包括地图的动画全是由我们原画完成的,说到这里我要加一句,我相信这是很多学原画童鞋的坑。其实你学原画将来到公司不一定只画画,不一定只画你擅长的。因为公司会做各种风格的游戏,会接各种各种风格的外包,所以我觉得还一味沉浸在自己画世界里的同学快醒醒,只要你想进公司和别人合作一款游戏,那你就要什么都接触什么都接受,你可以有喜欢的画风,但是千万不要只画这一种而排斥其他的。
贾志杰工作参与项目《机械狂徒》
单独制作了一款飞机的游戏,我就不说名字了,我自己都不想再多看她一眼,是要多坑有多坑,毕竟是自己的第一个项目,感情还是有的。在接下来就是手头这一款在做的游戏,做这款的时候我就游刃有余了,,也多了几个同事和我一块完成她,我也挺期待她上线之后的反馈的。
贾志杰工作参与项目《机械狂徒》
学弟学妹加油,为自己踏实画画
对行业的看法我是真没信心说好,还是半个菜鸟,就不敢说其他鸟了。但是有一点可以肯定,手游是未来几年大热的一个市场,某些行业内知名的大公司也按耐不住,裁掉一些页游加入到手游大军了。所有大胆的加入到手游里来玩玩吧。
我想给还在火星里画画的童鞋们加加油,好好珍惜你身边的每一位画友,找几个志同道合的宝贝太不容易了,切记画画最重要的是基础,好画都是一笔笔的画出来的。不要太在意浮夸的笔刷和帅气的笔触,踏踏实实画好每一笔。再有就是好好享受这段时间,只要进火星学画画的我相信都有一颗执着画画的心,别的不需要说太多了,加油!返回搜狐,查看更多